2.6 - Operating-System Design and Implementation (p.68)

Design Goals

  • Geen uniqe oplossing voor het samenstellen van een OS.
  • Keuze voor hardware
  • Type systeem:
    • Batch, time-shared, single-user, multi-user, distributed, real-time, general purpose.
  • Verdelen van eisen in 2 groepen:
    • User goals
    • System goals

Mechanisms and Policys

  • De scheiding van het policy van het mechanism
  • Policy = Geeft aan wat er gedaan moet worden.
  • Mechanism = Geeft aan hoe iets gedaan moet worden.
  • Belangrijk voor flexibiliteit.
  • Grote kans dat policys veranderen over tijd.
    • In het ergste geval zorgt zo`n verandering ervoor dat het mechanisme moet worden aangepast.
    • Er moet een mechanisme moeten bedacht die geen verandering nodig heeft wanneer de policy veranderd.

Implementation

  • Het programmeren van het OS.
  • Een OS wordt meestal geschreven in C/C++, vroeger in Assembly.
  • Voordelen voor schrijven in een hogere programmeertaal:
    • Sneller programeren
    • Compacter
    • Makkelijker te begrijpen
    • Makkelijker te porten (verplaatsen naar andere hardware)
  • Nadelen:
    • Verminderde snelheid
    • Meer opslag nodig.
  • Compilers kunnen betere assembly code maken door analyse etc dan een mens voor nieuwere systemen.
    • Nieuwe systemen hebben veel meer verschillende pipelines/functional units.
  • Memory manager en CPU scheduler zijn het meest critisch voor een optimaal werkend systeem.

results matching ""

    No results matching ""